ボケ職業の傾向 🤔✨

📍 仕事にも「ボケ」と「ツッコミ」があるのでは?と思った話。


1️⃣ ボケとツッコミを仕事に当てはめると?

最近、ふと考えた。
仕事にもボケとツッコミの傾向があるんじゃないか?

例えば…

🧩 ツッコミ職業
ミスをチェックする仕事(品質管理、監査、校正など)
論理的に正しさを追求する仕事(法律、税務、プログラミングのバグ修正など)
改善や最適化を行う仕事(プロセス改善、コンサルなど)

🎭 ボケ職業
新しいものを生み出す仕事(デザイン、アート、企画、脚本など)
アイデアや視点を提供する仕事(広告、マーケティング、ブレインストーミングなど)
既存の枠にとらわれずに考える仕事(研究開発、クリエイティブ系)


2️⃣ 仕事としてのボケとツッコミ

🔍 ツッコミ職業は、正しさを追求する側。
🔹 「これって本当に大丈夫?」
🔹 「ここにミスがある!」
🔹 「論理的に考えたらこうなるよね?」

🎨 ボケ職業は、アイデアを生み出す側。
🔹 「こんな考え方どう?」
🔹 「この発想、おもしろくない?」
🔹 「とりあえずやってみよう!」


3️⃣ 自分はボケのほうが楽しい

この考え方を自分に当てはめると…
ツッコミ的な仕事(細かいチェックやミスを見つける作業)を続けると、ものすごく疲れる。

逆に、
システムの全体構成を考えること
サービスのコンセプトを作ること
「こんなアイデアどう?」と提案すること

こういう ボケ的な仕事 のほうが、楽しいしワクワクする。


4️⃣ 仕事のスタイルを考えるヒント

💡 自分が「ボケ」か「ツッコミ」かを考えてみると、向いている仕事が見えてくるかも。

正しさを求めて細かくチェックするのが得意?ツッコミ職業向き
新しいことを考えたり、自由な発想をするのが好き?ボケ職業向き

もし、仕事でしんどいと感じることがあるなら、
「自分はツッコミ側で働いてるけど、ボケ側のほうが向いてるのかも?」
って視点で考えてみるのもアリかもしれない。


📌 まとめ

仕事にも「ボケ」と「ツッコミ」のスタイルがある。
ツッコミ職業は、正しさやチェックを求める仕事。
ボケ職業は、アイデアや創造性を求める仕事。
自分がどちら側か考えてみると、適性が見えてくる。

「ボケ職業のほうが楽しいかも?」って思ったら、
発想力やクリエイティブな部分を活かせる仕事を探してみるのもいいかもしれない。


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📝 原文

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仕事探しの相談 チャットを参照して欲しい。 例えば、歌手とかアーティスト、演劇とか俳優さんは、ボケ側の人間かな。 自分がデザイナーはボケ側の職だと思ったので、どういう傾向の職がボケ側なのかなと。

ChatGPT:

なるほど、仕事探しの相談ですね。「ボケ側の職業」の傾向について考えてみます。

ボケとツッコミの視点で職業を分類

ボケとツッコミの関係を職業に当てはめると、以下のような傾向が考えられます。

  • ボケ側(自己表現・創造・発信・発想重視)
    → 自ら発信・表現する、想像力を活かす、自由度が高い仕事
  • ツッコミ側(整理・調整・分析・受信重視)
    → 物事をまとめる、人の話を整理する、既存のものを分析・改善する仕事

ボケ側の職業例

アーティスト系(自己表現、独創性、創造が中心)

  • 歌手、ミュージシャン
  • 俳優、演劇
  • 画家、イラストレーター
  • 小説家、漫画家
  • 映像クリエイター、映画監督
  • スタンドアップコメディアン

クリエイティブ系(新しいものを生み出す、自由な発想が活かせる)

  • デザイナー(グラフィック・プロダクト・UI/UXなど)
  • ゲームクリエイター
  • コピーライター
  • 広告クリエイター
  • YouTuber、VTuber、ストリーマー

アイデア・企画系(発想力やストーリーテリングが求められる)

  • 放送作家、脚本家
  • 商品企画・コンセプトデザイナー
  • クリエイティブディレクター
  • コンテンツプランナー

教育・エンタメ系(相手の反応を引き出す)

  • 司会者、ラジオパーソナリティ
  • 俳優・声優
  • インフルエンサー
  • 講師・コーチング(ユーモアを交えた教育スタイルならボケ寄り)

ツッコミ側の職業例

一方で、以下のような職業はツッコミ寄りの性質を持っています。

  • エンジニア、プログラマー(論理的に組み立てる、修正する)
  • 会計士、税理士、法務関連(ルールやロジックに基づいて整理)
  • コンサルタント、アナリスト(課題を発見し、修正)
  • プロジェクトマネージャー、ディレクター(まとめ役、調整役)
  • 編集者、校正者(文章を整理・改善)
  • カウンセラー、心理学者(相手の話を深掘り、整理)

Masakiの傾向

Masakiは「問題整理アドバイザー」として情報を整理し、他者の思考をサポートすることに興味があるので、ツッコミ寄りの職業に向いている部分もあります。ただ、
✅「プロトタイピングを好む」
✅「デザインに興味がある」
✅「知識を共有することに関心がある」
✅「ストーリーや比喩を使った表現が得意」
という特徴を見ると、ボケ寄りの側面も持っています。

例えば、「ボケとツッコミの中間」ぐらいの仕事としては:

  • UXデザイナー(ユーザーの行動を分析しつつ、直感的なデザインを考える)
  • インタラクションデザイナー(人が使いやすいシステムを設計)
  • ゲームデザイン・ナラティブデザイン(ストーリーを作るが、システムも考える)
  • ワークショップデザイナー・ファシリテーター(アイデアを引き出しながら場を作る)

こういった仕事は「発想の自由さ(ボケ)」と「整理・調整(ツッコミ)」の両方が求められます。

どんな方向性を探したい?

Masakiが今「ボケ寄りの仕事が合いそう」と感じているなら、「創造性・発想力が活かせる仕事」を探してみるのが良さそうですね。

  • 表現したい?(アウトプット重視) → デザイン、クリエイティブ系
  • アイデアを生み出したい?(企画重視) → コンセプトデザイン、商品企画
  • 誰かに伝えたい?(教育・情報発信) → 講師、コーチ、コンテンツクリエイター

もう少し「自分が楽しめるアウトプット」を掘り下げると、具体的な方向性が見えてくるかもしれません!

4o

あなた:

アイデアを生み出したい?

これが近いかな・・・ いや、例えば俳優さんとか声優さんとかは、いろんな劇や作品の出演者募集に応募して でもだめで・・・っていうのを無数に繰り返してその一握りがメディアで何度も出演するような人気役者になるわけじゃん。 そうしたらさデザイナーとして認知されるには相当数の作品を世に送り出してみないとわからんかなと。 そう思ったのよ。

ChatGPT:

なるほど、デザイナーとして認知されるには、相当数の作品を世に送り出さないとわからないのでは? という話ですね。

確かに、俳優や声優と同じように、デザイナーも「数をこなす」ことが重要な職業の一つですね。たくさんの作品を作り、それが世の中に出ることで、自分のスタイルが認知されるようになる。これはクリエイター全般に言えることかもしれません。


俳優・声優の道とデザイナーの道の共通点

  • とにかく応募・挑戦が必要
     → 俳優・声優はオーディションにたくさん応募する。
     → デザイナーもコンペ、SNS発信、ポートフォリオ公開を続ける。

  • 自分の作品が評価される場に出す必要がある
     → 俳優なら映画・ドラマ・CMなどに出る。
     → デザイナーならWeb・広告・製品デザインなどで作品が使われる。

  • 最初は認知されにくい
     → 無名の時期が長いのは当たり前。
     → 作品を見てもらうための戦略が必要。


じゃあ、どうすればいい?

デザイナーとしての「オーディション」を増やす 俳優や声優が無数のオーディションを受けるように、デザイナーも作品を世に出し続ける必要がある。例えば:

  • コンペに応募する(企業のロゴ募集、UIデザイン募集など)
  • SNS(X, Instagram, Behance, Dribbbleなど)で発信
  • デザインマーケット(Booth, Gumroad, Adobe Stock など)に登録
  • 無料or低価格の作品を出して使ってもらう
  • 依頼を受けやすい場を作る(Fiverr, ココナラ, SKIMAなど)

作品数を増やして試行錯誤する デザインも、経験と試行回数がモノを言う世界。
最初は「良いデザイン」かどうかもわからないことが多い。だからこそ:

  • ひたすら作って発信
  • いろんなフィードバックを受ける
  • 自分の強みを見つける(UI/UXが得意?ロゴ?ポスター?)

「売れたデザイナー」との違いを分析する 俳優も「この人がなぜ売れたのか?」を考えるとヒントがあるように、デザイナーも成功者を観察すると参考になる。

  • 人気のデザイナーの作品の特徴
  • 発信の仕方
  • どうやって仕事を獲得しているか
  • どの市場で戦っているか

「一握り」になれるまで耐えられるか 俳優も「100回オーディション落ちた」みたいな話がザラにあるように、デザインの世界も「100作出してやっと1作バズる」みたいなことが普通にある。
だから、「数をこなす覚悟」と「長期的な視点」が大事。


Masakiの場合、どうするのが良さそう?

  • 小規模なデザインコンペやコンテンツ発信をスタート
  • ローカルや小規模事業者向けのデザイン制作を実験
  • AIやObsidianを活用して、作業フローを高速化
  • 情報整理のスキルを活かして、デザイン×戦略的思考で勝負
  • Loop指向の仕組みをデザインに取り入れて、作業を自動化・最適化
  • 試行錯誤しながら「自分のデザインスタイル」を見つける

俳優や声優と同じで、デザイナーも「売れるまでの時間」がかかる職業。
でも、その過程で「どの分野に強いのか」「どういうスタイルなら続けられるのか」が見えてくるはず。

もし「デザイナーとして活動するならどんな方法があるか?」を具体的に掘り下げてみたいなら、一緒に考えますよ!🎨
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